核心提示:2022正值樂高90周年。在極為不利的外部環境之下,公司依然交出了非常漂亮的成績單——作為全球最大玩具公司、積木界的王者,2022年樂高產品銷售收入再創新高,連續3年獲得兩位數增長。全年在新品、新廠、新店等方面表現突出……
引言 2022正值樂高90周年。在極為不利的外部環境之下,公司依然交出了非常漂亮的成績單——作為全球最大玩具公司、積木界的王者,2022年樂高產品銷售收入再創新高,連續3年獲得兩位數增長。全年在新品、新廠、新店等方面表現突出。
收入
先來看看年報中大家關心的幾個數據:
樂高年報亮點摘要
2022年,樂高集團總收入達到646.47億丹麥克朗(約為91.67億美元、638.65億元人民幣),同比增長17%,這也是自2020年新冠肺炎疫情爆發以來連續3年獲得兩位數增長,2020、2021、2022年三年的增長率分別達到13%、27%和17%,可謂高歌猛進,遠遠高于行業整體水平。營業利潤同比增長5%,達179億丹麥克朗(約為178億元人民幣);凈利潤同比增長4%,達138億丹麥克朗(約為137億元人民幣)。
2022年集團凈利率雖然比2020年的22.7%和2021年的24.0%有所下降,但幾乎和2019年疫情爆發前基本持平,依然達到21.3%的行業突出水平。
從收入構成來看,產品銷售占絕對的大頭,美國和西歐這兩大成熟市場需求尤其強勁,分別帶動美洲和歐洲/中東/非洲這兩大地區銷售同比增長27.45%和10.46%。而在亞太地區,2022年受各地疫情封控的影響,增速明顯下滑,從2019(+22.07%)、2020(+17.69%)、2021(+26.09%)三年的兩位數快速增長,收縮到2022年的5.84%。
樂高收入構成
另外,收入構成中,還有一塊數額雖小,增速卻很大的部分,就是版權收入,2022年收入7.81億丹麥克朗(約為1.11億美元、7.72億元人民幣),同比增速73.56%。是的,其實樂高在2018年就開始大力推動品牌授權業務,推出積木以外的商品,乃至和其他品牌聯名。
圖源:havenglobal.com
縱觀整份財報,樂高全年在新品、新廠、新店方面,表現突出。
產品
由于通脹影響,樂高也免不了要漲價,約有1/4的產品提價。但樂高集團在財報中指出,漲價并非集團增長的主要原因,多元化的產品組合才是。樂高去年的產品主題非常豐富,有“星球大戰”“哈利波特”等人氣IP授權系列,也有汽車模型、原創的花卉盆栽等,成功吸引各個年齡段和興趣愛好的粉絲。新品率高達48%,是新品發布數量最多的年份之一。
人氣系列包括:城市系列、星球大戰系列、Icons系列(原創意百變高手系列)、科技系列和哈利波特系列。
擴大全球產能
強化近岸生產
在2022年,樂高在全球111個國家開展業務(其中,因俄烏沖突,停止了在俄業務),擁有37個銷售公司。為了應對全球不斷增長的需求,樂高大力擴充產能,并強化近岸生產,縮短供應鏈。
目前,樂高在三大洲擁有5家工廠,2022年就擴大了其中3家(匈牙利、墨西哥、中國)的產能。同時,還有兩家新工廠即將加入樂高全球供應鏈,分別位于越南和美國。全年在這塊的投入高達59億丹麥克朗(約為8.37億美元、58.29億元人民幣),同比增長90.32%。
樂高全球布局
品牌店是樂高重要的銷售渠道。單在2022年,全球就有155家新店落地,其中95家位于中國。截至2022年底,其全球門店總數達到904家(集團直營185家、授權經營719家)。
中國一直是樂高看重的市場。據相關資料顯示,樂高在中國的品牌店總數目前已達380家,覆蓋100多個城市。據“樂高集團新聞中心”微信公眾號發布,樂高2023年計劃在中國大陸新開設品牌店80家。
重慶樂高品牌旗艦店
除了線下渠道,線上也是樂高發力的領域。比如官網Lego.com每年吸引的瀏覽量數以億計(2022年為3.95億,同比增長38%),從提升用戶體驗、客戶服務方面,推動銷售。
比如,提供電子說明書的手機應用程序LEGO Builder下載量同比42%,兒童安全社交程序LEGO Life下載量達到710萬次。同時,樂高集團還提供線上虛擬展示服務,使體驗更便捷、更持久。
LEGO Builder APP
此外,為了完善數據平臺,提升數據對集團決策的效果,樂高在2022年擴充了數字團隊,同比增長43%,總人數達到 1300 人,分布在丹麥的哥本哈根和比隆、英國的倫敦和中國的上海4個數字辦公室。
展望2023年,樂高集團將持續進行戰略性投資,穩步擴大全球市場占有率。但受不確定因素影響,集團收入增速預計將減少至個位數。